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ゲートルーラーブースターパック第一弾地球&異世界連合軍結成のトリプルレア☆☆☆☆まとめ

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ゲートルーラー
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こんにちは!

今回は「ゲートルーラーブースターパック第一弾地球&異世界連合軍結成のトリプルレア☆☆☆☆まとめ」です。

 

「ゲートルーラーのカードが気になる」
方はぜひ見てみて下さい!

「カードの効果が知りたい」
方は公式やインフルエンサーさんの情報が解禁されるまでしばしお待ちください。

※この記事はルール公開前に書いた記事です。

カードの効果が判明すれば改めて上げ直します

 

 

ゲートルーラーの世界観・デッキレシピ・カードリスト・プロモカードなどが
記載されているオフィシャルブック(ムック本)が予約受付中なので
まだ予約してないかたは、Amazonのブラックフライデー&サイバーマンデー
に買うものと一緒に購入してみてはどうですか?

 

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ウォルナー軍

 

ウォルナー軍☆☆☆☆1枚目は「鉑竜王 アルバフォルト」

ドラゴン・ドラゴンロード

UNIT3
ATK7
HP6
STK2

フレーバーテキスト
「ドラゴンロードは、自らの肉体を中心とした「別の世界の理」を持つ」

 

☆☆☆☆に最適なカッコイイドラゴン&ATKもHPも申し分ない!

能力は公開されてませんが、ウォルナー軍のドラゴンということは
創世召喚のたぐいだと思われます。

カードイラストだけで見ると、多段攻撃で相手のユニットを壊滅させそうですね。

 

 

 

ウォルナー軍☆☆☆☆2枚目は「魔竜 ヴィオラ・フルヴトゥス」

ドラゴン・ドラゴンロード・闇

UNIT3
ATK7
HP6
STK3

能力
「【アビスシンフォニア】条件:君の墓地からレベル0、1、2、3の闇のカードを最低1枚ずつ合計5枚デッキの下に置く。
■通常〔1エナジーを支払い、これを手札から捨てる〕1枚引く。
■これが【深淵召喚】された時、これ以外のユニットを全て破壊する。

フレーバーテキスト
「怒り狂う。そう。狂っているのだ。」

 

池っち店長の策略かなんなのか?
レアリティが上がるにつれて能力のモザイクが取れていった1枚

 

「鉑竜王 アルバフォルト」よりもステータスはSTK1強いそして、
属性に闇を持っている。

というこは、「鉑竜王 アルバフォルト」よりも召喚しにくいと見受けられる。

 

ゲートルーラーのシステムはルーラーで変わるため一概には言えないが、
ナイトは初手2枚からスタートし、毎ターン2枚ドロー
単純に5枚のカードが見えるのに3ターンはかかる。

墓地肥やしのカードも存在するだろうが、レベル3のユニットの数を絞りすぎれば
ダメージゾーンに行ってしまい【アビスシンフォニア】の条件を満たすのが
難しくなりそう。

 

通常能力で、1エナジーを使用するが手札交換ができる。
単純に考えればレベル0デッキに投入して欲しいカードを引くための
ドローソースにも使える?

通常能力で、墓地に送られたら【深淵召喚】で召喚できるので無駄がないと思うが
1エナジーがゲートルーラーの対戦においてどれだけ貴重なのか?
ここが重要になりそう。

対抗を使用するなら相手ターンにもエナジーは確保したいし。

 

ただ、最後のフィニッシュを決めるユニットとしては申し分ない性能を持っている。
相手の対抗がなければルーラーに3ダメージと「魔竜 ヴィオラ・フルヴトゥス」召喚後
に出したユニットなら破壊されないので最大2体のユニットとルーラーで攻撃できれば
一気に6~8ダメージはいける!!

 

是非フィニッシャーとして使いたいが、
専用デッキを組めば毎ターン「魔竜 ヴィオラ・フルヴトゥス」召喚デッキなんて
後々組めそうで怖い

 

 

ウォルナー軍☆☆☆☆3枚目は「深淵奏師 アリギエリ」

魔術師・闇

UNIT2
ATK3
HP2
STK1

能力
【TD】(出た時能力)

フレーバーテキスト
「深淵を覗け。そこには生の神秘の裏側がある。」

 

見た目で人を判断したらダメと言われてますが、
これは深淵召喚能力持ちなはず!!

「深淵奏師 アリギエリ」の能力の長さを見るに
深淵召喚・アビスシンフォニアは両方の条件を満たさないと召喚できない?

  

「魔竜 ヴィオラ・フルヴトゥス」のアビスシンフォニアは
それぞれのレベルを1枚ずつ合計5枚デッキの下に戻す

に加えて
「深淵奏師 アリギエリ」の深淵召喚コストも必要なら経費がかさみそう。

そして、出た時能力で深淵召喚を行うならエナジーを確保しつつ
「魔竜 ヴィオラ・フルヴトゥス」召喚後の追撃を考えるなら
0~1のユニットを手札に持っておきたい。

 

 

ウォルナー軍☆☆☆☆4枚目は「帝国魔術師 シオリ・ローディア」

魔術師

UNIT2
ATK3
HP3
ATK2

能力
【TD】
【OD】(アタックトリガーだと思われる)
「君の墓地から【ファミリア】を持つユニット1体を~」

フレーバーテキスト
「近代兵器の実用試験のため、帝国は技術試験部隊を受け入れた。」

 

ウォルナー軍最後は、もともと人間(日本?地球?)から転生した
三十路のローディア!!
 

同じ魔術師である「深淵奏師 アリギエリ」よりも
基礎ステータスは高い、加えて【OD】能力も付与されている。

魔術師のカテゴリーは基本的に創世召喚や深淵召喚どちらかを使用すると思っていたが
ローディア召喚を使わず自分の能力で見かたを守るタイプ?

↓のように守ってくれると予想、主に守備ゾーンで活躍してくれるはず!

 

アトラス軍

 

アトラス軍☆☆☆☆1枚目は「Sergeant Major of the Army バスターコング」

ミリタリー・ワイルドフォース

UNIT3
ATK5
HP3
STK2

能力
【CNT】
【TD】

フレーバーテキスト
「準備はいいか?奴らに弾丸をカートン単位でプレゼントするぞ!」

あの「鎌鼬のジョー」と同じATK5を持つサイバーゴリラ

ワイルドフォースの軍歌には
知恵が1割・力が5割、残った7割は勇気と力~
という謎の軍歌があるほど力に能力値を振っているはず!

 

アトラス軍自体が強力な火力呪文を得意としているので、
バスターコングの能力は敵を殲滅する対ユニットに対しては効果的

 

 

アトラス軍☆☆☆☆2枚目は「捜査官 ベッキー」

覚醒者・戦士・ミリタリー

UNIT1
ATK3
HP3
STK2

能力
■「馬鹿なんじゃないの?!」相手が手札か場からイベント~

フレーバーテキスト
「人類全員で協力しなきゃいけない時に、ナチの復活とか馬鹿なんじゃないの?!」

能力の書き方的に相手のイベントカードを妨害する能力かな?

イベントカードにはダメージを0にするものや、
ウォルナー軍やアトラス軍に存在するレジェンドレアのイベントカードですら
妨害できる能力ならデッキに1枚入れおくと安心

ただし、たたりじゃー!!の効果を無効化してしまうのはもったいないから
任意効果であって欲しいところ!

 

 

アトラス軍☆☆☆☆3枚目は「聖戦世界のアリス」

覚醒者

UNIT1
ATK4
HP3
STK0

能力
【CNT】「「ワンダーランド」君のエナジーを1枚選び、アクトする。」
■「「ミラーワールド」相手のルーラーか敵ユニットが君を攻撃した時、エナジーを1払い、これを手札から守備ゾーンに特殊召喚してもよい。」

フレーバーテキスト
「アークとともに戦い続けてきた歴戦の戦士は、決着が近い事を感じ取った。「皆を呼ばないと。私の七人の仲間たちを。」」

 

基本的な使われ方は、【CNT】能力でエナジーを回復しイベントカードを使用する。
敵からの攻撃には守備ゾーンに飛び出し守る。

ゲートルーラーんは貫通もがいるかわからないが、グランギャラックなどの大火力兵器に殴られる前に立てることができれば大惨事にはならずに済みそう。

STK0なのでアタッカーとしては微妙だが、
敵ユニットを叩く分にはATK4もあればある程度のユニットを叩ける
あのバスターコングさえもワンパンなのは意外と魅力的なのでは?

※「歴戦の勇者だがおばさんと言ってあげないで下さい」とのことらしいです。笑

 

 

あれ?アトラス軍って☆☆☆☆は3枚だけ?
と思った方は感が鋭い。

現在アトラス軍で紹介されている☆☆☆☆は3枚のみ

他の軍の傾向を見る限り、レジェンドレアにイベントカードがある場合は
☆☆☆☆にはユニットが4枚
レジェンドレアにイベントカードがない場合
☆☆☆☆にはユニットが3枚イベントカードが1枚の割合になっているので、
アトラス軍にはもう1枚ユニットの☆☆☆☆が出るはず

 

予想は、「ミダス・G・ゴールドバーグ」関連のカードで
スターターの強化的な立ち位置で1枚ありそう。

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