エラッタ
①【メインフェイズ中】味方ユニットの移動できない旨を追記
情報元→こちら
・【その後】の文言とダメージを割り振るユニットを【選ぶ】に変更
情報元→こちら
変更前
「走行妨害【ターン1】」通常:味方ユニットを任意の数レストする。相手にこの能力でレストした枚数分のダメージを与える。レストしたユニットが全て〈レーサー〉か〈ピポバース〉なら、更に敵ユニット1体以上にこの能力でレストした枚数分のダメージを割り振る。この効果を使ったターン、味方ユニットは置き直せない。
変更後
【「走行妨害【ターン1】」通常:味方ユニットを任意の数レストする。相手にこの能力でレストした枚数分のダメージを与える。その後、レストしたユニットが全て〈レーサー〉か〈ピポバース〉なら、敵ユニット1体以上を選び、この能力でレストした枚数分のダメージを割り振る。この効果を使ったメインフェイズ中、味方ユニットは置き直せず、移動出来ない。】
Q&A
①情報元→こちら
Q:
相手のユニットがいない場合【走行妨害】はプレイできますか?
A:
プレイできます。
テキストの【その後】や【そうしたら】の後に【選ぶ】指示がある場合は解決時に対象を選びます。
ダメージの割り振りは対象が選べないので行いません。
②情報元→こちら
Q:
「スペースレーサーカラベラ」の【走行妨害】を使ったターン、【警戒】で守備ゾーンに移動することはできますか?
A:
「スペースレーサーカラベラ」はエラッタが告知されています。
ユニットの置き直しや移動の禁止はメインフェイズのみなので、【警戒】で守備ゾーンに移動できます。
③情報元→こちら
Q:
「スペースレーサーカラベラ」の【走行妨害】でユニットにダメージを与えて破壊し、【破壊された時】の能力が誘発する場合、能力等はどのようにゲートに置かれますか?
A:
【走行妨害】解決後のゲート
1.ダメージ実行処理(ルーラー)
2.ダメージ実行処理(ユニット)
↑次に解決(まだルーラーはダメージを受けていません)
ダメージ実行処理(ユニット)解決後のゲート
1.ダメージ実行処理(ルーラー)
2.【破壊された時】の能力
↑次に解決
【破壊された時】の能力を解決後のゲート
1.ダメージ実行処理(ルーラー)
↑次に解決(解決したらルーラーはダメージを受けます)
ダメージ実行処理(ルーラー)の解決後のシステム処理で、
ルーラーダメージエフェクトを行います。
④情報元→こちら
Q:
「スペースレーサー カラベラ」の【走行妨害】でルーラーとユニットにダメージを与えた場合、どう解決しますか?
A:
【走行妨害】の解決後、ルーラーダメージ処理をゲートに置きます。
その後【破壊された時】等の自動能力があればそれをプレイします(自動能力の後にルーラーダメージ処理を解決します)
⑤情報元→こちら
Q:
相手の「スペースレーサー カラベラ」の【走行妨害】でユニットに与えられるダメージを「方違え」で軽減できますか?
A:
先にルーラーにダメージを与えるので、そちらを軽減します 。
「方違え」等を2枚使った場合も同様です。
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